Ziņas

November 7, 2020

Kāpēc azartspēļu maldi ir šāda problēma?

Aija Zariņa
WriterAija ZariņaWriter
ResearcherRajesh NairResearcher

Mēs vienmēr varam pieļaut kļūdas, un nav svarīgi, cik daudz naudas mēs laimējam spēles laikā, cik žetonu esam ieguvuši vai cik labi domājam, ka esam. Viena no lielākajām kļūdām ir iesprūst tajā, ko sauc par azartspēļu maldiem, kas bieži vien ir tas, kas liek spēlētājiem aizliegt izmantot tiešsaistes kazino. Vispirms iepazīsimies, kas tas ir un kā apturēt kritienu par to.

Kāda ir spēlmaņa maldība?

Daudzi cilvēki, neatkarīgi no tā, vai viņi spēlē a dzīvo kazino vai pat ikdienas dzīvē, visticamāk, ir saskārušies ar azartspēļu maldiem. Šis jēdziens pamatā ir balstīts uz pārliecību, ka vienkāršs notikums pēc notikuma vai notikumu virknes ir mazāk vai ticamāks. Būtībā šī maldība pilnībā balstās uz pieņēmumu, ka kaut kas notiks, ja tas kādu laiku nav noticis.

Šī maldu izcelsme

Šī maldu izcelsme patiesībā nav zināma, taču to vispirms ierosināja Amoss Tverskis, kurš bija matemātiskais psihologs, kā arī Daniels Kahnemans, kurš bija psihologs. Analizējot kognitīvo izturēšanos, piemēram, spēlmaņa psiholoģiju, abi spēja attiecināt azartspēļu maldu uz nepareizo pārliecību, ka azartspēles ir kaut kas taisnīgs, kas zaudējumu vai uzvaru sērijas gadījumā kaut kā sevi labotu.

Šī maldības piemērs

Lielākais spēlmaņa maldības piemērs darbībā ir tā pārbaude saistībā ar monētu mētāšanu. Iespēja, ka monētas mētājas uz galvas vai astes, ir 1: 1. Tātad, 20 reizes pagriežot monētu un katru reizi, kad viņi nolaidās ar astēm uz augšu, saskaņā ar azartspēļu maldiem jūs varētu paredzēt, ka nākamais atlēciens, visticamāk, nonāks galvās.

Neatkarīgi no tā, cik reizes monēta ir pagriezusi astes, varbūtība, ka nākamā pagriezīs galvu vai astes, joprojām ir 50%. Iepriekšējām lozēm nav reālas nozīmes nākamajām.

Ja šis maldīgums tiek piemērots ruletei, jūs varēsiet redzēt, cik viegli ir to iesūkt. Jo šajā spēlē bumbas piezemēšanās iespēja uz sarkanās krāsas ir 50%. Tātad, ja bumba nonāca sarkanā krāsā pēc 10 secīgiem griezieniem, tad šajā kļūdā jūs domājat, ka nākamajā griezienā tā nokļūs melnā krāsā. Tomēr varbūtība abām krāsām joprojām ir 50%.

Montekarlo kazino incidents

Montekarlo kazino incidents ir viens no populārākajiem spēlmaņa maldu piemēriem. Ruletes spēles laikā 1913. gadā bumba 26 reizes pēc kārtas nonāca melnā krāsā. Tas noteikti bija kaut kas neticams, bet tas notika, un spēlētāji tajā laikā pieņēma azartspēļu kļūdu un derēja miljoniem pret melno, pamatojot, ka sērija būs beigusies un nākamo reizi uzvarēs sarkana. Bet tā nebija. Melnais atkal uzvarēja, un visi zaudēja savu naudu.

Spēlmaņu maldināšanas un derību stratēģijas

Neskatoties uz to, ka visi viņu ienīst, azartspēļu maldi tiek izmantoti dažās derību stratēģijās dažām spēlēm, galvenokārt negatīvām progresīvām sistēmām. Martingale sistēma ir vispopulārākā, kur zaudējot dubultosiet naudas likmi, lai faktiski varētu atgūt zaudēto. Šo stratēģiju galvenokārt izmanto ruletē.

About the author
Aija Zariņa
Aija Zariņa
About

Aija Zariņa, lepna latviete ar izpratni par tehnoloģijām un spēlēm, ir kļuvusi par neaizstājamu eksperti tiešsaistes kazino lokalizācijas jomā. Apvienojot mīlestību pret savu dzimteni ar dinamisko digitālo spēļu pasauli, viņa ir tilts starp tradicionālo Latviju un mūsdienīgu tiešsaistes kazino pasauli.

Background (in Latvian): Dzimusi gleznainajā Cēsu pilsētā, Aija izaugusi Latvijas bagātīgās vēsturē un tradīcijās. Viņas sajūsma par tehnoloģiju un kultūru krustpunktu noveda pie Digitālā medija studijām Rīgā. Iepazīstoties ar plašo tiešsaistes spēļu pasauli, viņa saskatīja nišu kaz

Send email
More posts by Aija Zariņa
undefined is not available in your country. Please try:

Jaunākās ziņas

Aizraušanās izpēte: Volcano Roulette un Vikings Multifire
2024-04-17

Aizraušanās izpēte: Volcano Roulette un Vikings Multifire

Ziņas